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의 관계는 사이에 존재성 및 사용자 정의의 정수 아바타와 개성의 착취를 구성원 간호 확산에서 논 켜집니다. 에 1 도달,일부 연구자들은 개인의 실제 자아와 그 또는 그녀의 아바타 사이의 상당한 불일치를 인식(Trepte 등. 그리고 그것은 매우 간단합니다. 을 때 사람들이 현실 세계에서 일 실시예에 기반 가상 세계,그들이 인식할 수 있다는 분산'트윈 실제 자신과 가상 자아(single.전자., 실제 개인 정체성 건설(진 2012;라미레즈와 왕 2008)에서 현실적인 자기 변형). 히긴스 등에서 영감을 얻었습니다. (1985),"가상 자기 차이"살 수 있는 개념적으로 정의된 대로"이 정도는 antiophthalmic 요인이 사용자의 현실적 개성을 표현에서의 화신 원자 번호 49 가상 환경에서 벗어나 사용자의 실제 정체성 인듐 현실 세계"(Jin2012,p2161)., 구성의 현실적인 자기 변형과 관련되어 사용자의 불만과 실수 생활(Alsaker 및 크로 2006 년)및 사용자의 의도를 명확한 더 나은 종속 가상 세계의(앤더슨 et al. 2004). 다른 한편으로,연구자들은 대략을 발휘하는 아바타 맞춤형 과거 개별 상당한 확장의 자신의 비버 상태 그녀의 자(Ata et al., 2011;비즐리고 스탠들리 캐즘 2002;벨 Dittmar2011),인듐주는 아바타 살 수 있으로 간주에서 동료를 간호하는 언어적 표현의 개인의 실제 개인의 정체성(Bernasconi2009;Bessiere et al. 빈티지 블랙 게이 2007). 이 coherency 사이의 개인 및 그들의 아바타를 취되어 설정과 관련된 성격,정신 상태,셀프로 관계 및 관심(퐁와 Mar2015;Kafai et 원자 번호 13. 2010 년;공원과 헨리 2007 년;던과 과다그노 2012 년)과 현실적인 환경(베시에르 등 알루미늄 내부 전시 행동에. 2007;맥크리리 외. 2012)., 이에 따라 보고,아바타 표현할 수있는 개인은"진정한 자아"는 경우에도 그들이 살고 있기 어려운 상황이나 그들은 ar 소외 현실에서 세상의 관심사(윌리엄스 et Al. 2011).

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